home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
FM Towns: Free Software Collection 11
/
FM Towns Free Software Collection 11.iso
/
t_os
/
game
/
d_sq
/
d_sq.doc
next >
Wrap
Text File
|
1995-07-30
|
8KB
|
255 lines
[ 作品名 ] ダービースクウェア V1.0a
[ 種 別 ] ゲーム(ギャンブル)
[ 作者名 ] τακα
[開発言語] F-BASIC386 コンパイラV2.1 L20
[開発環境] FM TOWNSΙΙ CX20+2MB+120MHDD
[動作確認] 上文機種+システムソフトウェアV2.1 L10,L31,L50
[動作環境] TOWNS全機種、1MBあれば動くはず
[必要な物] パッド1個、やろうという意識
[使用したソフト] ARTemis、ICV、乙女座256色エディタ
↑を作った方々には誠に感謝しています。
┏━━━━━━━┓
┃1、起動方法 ┃
┗━━━━━━━┛
フロッピーディスクかハードディスクに複写してファイルを開いて実行するか、アイ
テム登録をして実行するかの2通りです。起動する際にパッドが左側にささっているか
確認してください。パラメーターに記述する必要はありません。
┏━━━━━━┓
┃2、始めに ┃
┗━━━━━━┛
どうも、こんにちは!このダービースクウェアは博打大作線の初代「簡易競馬ゲーム
」からの移植(かなり操作性を良くして)と考えてもいいでしょう。しかし、機能は全
く違います。お金を賭け、好きな馬を当てるという具合です。「簡易競馬ゲーム」をバ
ージョンアップしたとき一時期題名を「ダービーマスター」としたのですが「競馬の達
人」ともなると小さなお子様にもできるというイメージが崩れそうなので「ダービース
クウェアダ」に致しました。(本当は「達人」というほどまだ機能を付けていない)ダ
ービースクウェアの意味は「競馬の広場」という意味であって、誰にでも手軽に子供で
も競馬ができるしお父さんお母さんにも優しく簡単に出来ます。(皆のためのゲーム)
が、ちょっとばかし変な操作をするとバグるかもしれません。
このバージョンはまだ完成÷試作版×(ちょっとした機能+アイデア×1.75)-
(テストプレイヤーの人数^2)くらいですので完成までちょっと時間がかかるかもし
れません。そこで、競馬を全然知らずに作った私に競馬を良く知っているあなたのアイ
デアをください。なんとしてもダービース○リオンに負けない位に実用できるようにし
たくて溜まりません。(まあ、まずは無理だな・・・)そのためには馬を育てられる機
能が・・・。まあともかく一度やってみてください。(私の親もまあまあ喜んでいた)
┏━━━━━━━┓
┃3、使用方法 ┃
┗━━━━━━━┛
まずはパッドを1個用意して左側に差し込んでください。使用する物はパッドだけな
ので起動させたらパッドを握ったままにしておいてください。(その際、パッドが左側
に差さっていることを確認)まずはタイトル画面で始めるか終わるか決めます(EXI
Tを選べばもちろんその場でSee You Again)。始めたら最初にいくら賭
けるか決めてください。この時の注意はメーターの端から端までがいま現在の所持金の
値に等しいということです。そのあとに勝つと思う馬を選んでください。選んだらゲー
ムスタートです。勝ったら所持金が増えるし負けたら所持金が減ります。借金をしない
ようにしてください。もし借金をしてしまったら最初からやるしかありません。(まだ
借金をサポートしていない。)さて、途中で止めたいときですが、いつでもいいからセ
レクトボタンを押せば終わります。(たまに終わらないときがあります。そのときはも
う一度押してください。それでもというときには、最後の手段。キーボードのBREA
KキーをPUSH!してください。
各ボタンの説明です。A,B,RUNボタンは一応決定ボタンです。ずっと押しすぎ
ると次に行う選択を勝手に決定してしまうかもしれません。セレクトボタンはゲームを
止めてタウンズメニューへ戻るためのボタンです。
+-----------------+
|ゲーム進行の説明 |
+-----------------+
1、タイトル画面で「START」か「EXIT」を選ぶ。
2、「START」は先へ進む。「EXIT」は終わる。
3、馬券を買います。買はメーターが増え減はメーターが減る。
4、金額を設定したら減の横にある「OK」に合わせてボタンを押します。
5、勝つと思う馬枠に☆を持っていき選びます。
6、ゲームスタート。この時30秒くらいかかります。
7、所持金が増減し、3に戻ります。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃今後のバージョンアップについて┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
バージョンアップについてお話したいと思います。
1、馬のスピードアップ。
2、2Pモードの導入。
3、途中経過情報
4、背景を付ける
etc.
等がありますがまだまだあるとおもいます。それまでV1.0aで我慢してください。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃4、著作権について・・・ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
さて問題の著作権ですが、すいませんが新バージョンを作ろうと思いますので、改造
は次に記述してあることならしても結構です。1、馬の絵を変える。2、効果音の変更
。その他は止めてください。(馬の絵を変えるだけでもスライムレースになったりする
が『色が変えられない!』という問題点も出てきます。)また配付はドキュメントファ
イル等を付けずに配付することは止めてください。要望、苦情などがあればお知らせく
ださい。バージョンアップの参考にしたいと思います。くだらない場合は撤去します。
それからこのゲームを使用して起きた故障、障害等は、著作者は責任を一切負わず、各
個人の責任において使用してください。
┏━━━━━━━━┓
┃5、最後に ┃
┗━━━━━━━━┛
馬の絵はARTemisで描きました。表示するときはGET@&PUT@命令で表
示しています。(スプライト命令がまだ良く分からない。誰か教えて!)今度フリコレ
に応募するときは、機能をより良くしたいと思います。(例えば、馬に名前を付ける。
途中経過の特報に加えて所持金のランダム、etc.)。このプログラムについてです
がまだ2、3作目のような気がします。なのでお見苦しく思う箇所もあるかと思います
が、なにとぞ私は初心者ゆえご勘弁ください・・・。
さて、τακαの名前の由来ですが、本名が菊池 貴則といいますのでその内の貴(
τακα)から取りました。お便り待ってます。
┏━━━━━━━━━┓
┃6、注意! ┃
┗━━━━━━━━━┛
注意することは本物のお金を賭けないこと。です。これをやってしまったら本当にや
ばいです。(まじで・・・)それと最初から大金を賭けないことです。大金を賭けすぎ
ると下手すりゃ一瞬で100万円(じゃないかもしれないけど)がパーになってしまい
ます。そうなるとこのゲームが面白くなくなってしまいます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ 〒362 ┃
┃ ┃
┃ 埼玉県北足立郡伊奈町小室5200-1 ┃
┃ ┃
┃ 菊池 貴則 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃7、現在のダービースクウェアに至まで・・・ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
V0.1 題名を初代「簡易競馬ゲーム」から「ダービースクウェア」に変更。
V0.2 パッドが使えるようになった。
V0.3 絵を○から馬の絵にした。
V0.4 勝つと思う馬を選べるようになった。
V0.5 馬券を買えるようになった。(賭けられる)
V0.6 賭けられる金額が任意に指定できるようになった。
V0.7 賭けた金額がメーターを使ってあらわした。(バグ有り)
V0.78 メーターのバグを改善した。
V0.8 馬の足音など効果音を導入した。
V0.9 メーターの移動範囲を制限。
V1.0 メーターの端から端を所持金の1/160になるようにした。
V1.0a メーターを疑似立体にした。
これを見るとメーターをけっこう変更した。だって最初は賭けられる金額が決まって
たんですよ。バグというのは幾つか有ります。その中でも特にひどかったのは賭を金を
賭けるとき1秒間押していて一円いくかいかないかでした。まあ色々と大変でした。a
というのはそれほど苦労しなかったからです。